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        主題:[推薦]《振興中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)之路》/游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)開幕辭(全文) 2005/1/20 20:43:18  
         pcktv
       
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      [推薦]《振興中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)之路》/游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)開幕辭(全文)
           
            騰訊游戲1月20日番禺訊 今天上午9:30,2005中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在此間長(zhǎng)隆酒店隆重開幕。新聞出版總署音像電子網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉首先做了題為《振興中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)之路》開幕致辭。
          
          
             在講話中,寇司長(zhǎng)就目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了全面的總結(jié),并對(duì)未來(lái)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向發(fā)表了一系列重要建議。其中,關(guān)于“游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)”,“海外市場(chǎng)開拓”以及“承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任”等問題,尤其了提出了具體的設(shè)想和計(jì)劃。以下為講話全文:
          
          
             女士們、先生們,早上好!“第一屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”在各方面的共同努力下——特別是得到了全國(guó)游戲企業(yè)和媒體的大力支持——今天終于開幕了,我代表新聞出版總署音像電子網(wǎng)絡(luò)出版管理司在這里致開幕辭,我的演講題目是《振興中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)之路》。
          
          
             2004年對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是具有重大意義的一年,在這一年中,產(chǎn)業(yè)在03年的基礎(chǔ)上得到穩(wěn)固的發(fā)展,據(jù)最新統(tǒng)計(jì),04年度全國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用數(shù)達(dá)到9400萬(wàn),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到2633萬(wàn),占總網(wǎng)民人數(shù)28%,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的實(shí)際收入達(dá)到24.7億元人民幣,比03年增長(zhǎng)了47.9%,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的先鋒。
          
          
             2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。一款游戲幻想輕易一夜走紅的神話已不復(fù)存在。以盛大、網(wǎng)易、九城、光通等為代表的核心企業(yè)群已經(jīng)形成,
          
             2004年也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局出現(xiàn)新變化的一年,民族網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)驕人,《夢(mèng)幻西游》、《劍俠情緣》等一批自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng)的半壁江山,民族游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,主要得力于三點(diǎn):其一,是由于政府扶持政策措施的逐漸到位。其二,是游戲產(chǎn)業(yè)逐漸得到社會(huì)的認(rèn)可;其三,一批研發(fā)企業(yè),在探索中走向成熟,我們擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲技術(shù)取得了極大的進(jìn)步。
          
          
          
             對(duì)于今天我們的游戲產(chǎn)業(yè),我想用16個(gè)字、8句話來(lái)概括:
          
          
             第一,合作。游戲產(chǎn)業(yè),屬于互動(dòng)式的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),也屬于休閑娛樂產(chǎn)業(yè),同時(shí)又是一個(gè)橫跨互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)軟件、消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的諸多綜合體。游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的產(chǎn)業(yè),互動(dòng)合作,是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。2004年的游戲產(chǎn)業(yè),表現(xiàn)出了很強(qiáng)的合作性。
          
          
             首先,表現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的企業(yè)開始注重優(yōu)勢(shì)資源的合理組合,上下游企業(yè)之間的合作日益頻繁,“強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合”,以強(qiáng)帶弱,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),為 整個(gè)產(chǎn)業(yè)奠定了更加牢固的發(fā)展革命基礎(chǔ)。
          
          
             其次,是不同產(chǎn)業(yè)間的橫向合作,得到不斷加強(qiáng)。另外,中外企業(yè)的合作,也取得了新的進(jìn)展。學(xué)習(xí)借鑒海外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),為我所用。對(duì)迅速提升中國(guó)游戲的產(chǎn)業(yè)的水平起到了很大的作用。我認(rèn)為,無(wú)論是哪種合作,最終實(shí)現(xiàn)一定是共贏的局面,我們期待這種多角度、多層面的合作,在05年得到進(jìn)一步的擴(kuò)大。
          
          
             第二,創(chuàng)新。“創(chuàng)新”是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)出版、媒體行業(yè)有所不同,作為新型的互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè),技術(shù)創(chuàng)新是發(fā)展的關(guān)鍵。中國(guó)游戲企業(yè)只有通過(guò)不斷提升技術(shù)實(shí)力,解決關(guān)鍵技術(shù)難題,才能開發(fā)出符合時(shí)代需求,代表先進(jìn)生產(chǎn)力的網(wǎng)絡(luò)游戲精品。在內(nèi)容方面,網(wǎng)絡(luò)游戲也要不斷創(chuàng)新,適應(yīng)各類消費(fèi)者層面的需求;在運(yùn)營(yíng)方面,創(chuàng)新也是不斷。例如,去年一些游戲企業(yè)不斷摸索休閑游戲新的運(yùn)營(yíng)模式,也取得了可喜的成果,為提高中國(guó)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。2005年,新聞出版總署將進(jìn)一步加大對(duì)技術(shù)創(chuàng)新的支持力度,通過(guò)依托大型游戲開發(fā)企業(yè),建立若干國(guó)家級(jí)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)創(chuàng)新工程中心,來(lái)促進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā)與運(yùn)用。
          
          
             第三,原創(chuàng)。“原創(chuàng)”是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的生命所在。在即將發(fā)布的2004年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告中,對(duì)全國(guó)主要的73家自主研發(fā)公司進(jìn)行了研究,目前,正在開發(fā)中的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)有司共有109款;新聞出版總署,去年推出的重要民族網(wǎng)絡(luò)推廣工程得到了充分肯定。目前第一批21款網(wǎng)絡(luò)游戲正在上市,這些數(shù)字都說(shuō)明了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的蓬勃發(fā)展的好勢(shì)頭。我很驕傲的看到,在2004年度,“最受歡迎的十大網(wǎng)絡(luò)游戲”的調(diào)查中,有中國(guó)自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲有4款,而在市場(chǎng)實(shí)際銷售的統(tǒng)計(jì)中,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)占據(jù)了半壁江山。
          
          
             整個(gè)產(chǎn)業(yè)正在由前三年的“代理熱”逐漸轉(zhuǎn)向自主研發(fā),很多中國(guó)企業(yè)依靠原創(chuàng)所形成的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在企業(yè)中不斷的壯大。這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展事實(shí)更加堅(jiān)定了,我們加快實(shí)施中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程的信心。 在2005年上半年,新聞出版總署還將召開“中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商大會(huì)”。在下半年將舉辦“首屆中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲大獎(jiǎng)”的評(píng)選活動(dòng)。通過(guò)這些活動(dòng),我們的目的就是要將原創(chuàng)進(jìn)行到底。
          
          
             第四,人才。如同血液是維系生命的源泉,人才是中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的生命資源。沒有高素質(zhì)的開發(fā)人才,中國(guó)的民族游戲產(chǎn)業(yè)就無(wú)法實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,目前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到了2633萬(wàn)人。今后五年至少有300余款自主開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要專業(yè)開發(fā)人員2萬(wàn)多人,而目前網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)開發(fā)人員僅幾千人,缺口達(dá)15000多人。我國(guó)游戲研發(fā)人才匱乏,特別是中、高級(jí)人才缺乏的情況已經(jīng)嚴(yán)重制約了產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為嚴(yán)重制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。因此,制定中、長(zhǎng)期的人才培養(yǎng)計(jì)劃顯得尤為迫切。對(duì)此,新聞出版總署將分層次、分階段的實(shí)施中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“1+10”的人才培養(yǎng)計(jì)劃。“1”就是建立一所培養(yǎng)高級(jí)開發(fā)人才的學(xué)院,“10”就是全國(guó)范圍內(nèi)選擇“10”個(gè)游戲?qū)I(yè),師資力量雄厚的高等院校作為中國(guó)民族游戲人才培養(yǎng)的定點(diǎn)院校,重點(diǎn)培養(yǎng)具有本科水平的專業(yè)游戲開發(fā)人才。
          
          
             第五,開拓。目前中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值每年都已近50%的增長(zhǎng)速度,高速增長(zhǎng)。但是,隨著中國(guó)游戲中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)的不斷發(fā)展擴(kuò)大,中外游戲出版企業(yè)、中外游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)也將日益加劇。這樣的增長(zhǎng),總有一天會(huì)逐漸平穩(wěn)下來(lái)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展,就會(huì)遇到新的“瓶頸”。這個(gè)“瓶頸”就是中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)如何作強(qiáng)作大?不僅成為中國(guó)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo),還要成為國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)的重要競(jìng)爭(zhēng)力量,為了實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)略目標(biāo)。當(dāng)前,中國(guó)游戲企業(yè)正在聚集力量,發(fā)揮本土優(yōu)勢(shì),借助豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),實(shí)施“兩步走”的戰(zhàn)略:第一步,以民族文化為動(dòng)力,搶占本土市場(chǎng),為成為游戲大國(guó)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);第二步,實(shí)施走出去戰(zhàn)略自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)為核心,大打民族牌,緊追國(guó)際發(fā)展潮流,通過(guò)兼并合作方式,把競(jìng)爭(zhēng)前沿延伸到國(guó)外,開拓國(guó)際市場(chǎng)。在這方面,諸如“蝸牛”、“盛大”等一批公司已取得了不少值得借鑒的經(jīng)驗(yàn),我們期望更多的中國(guó)企業(yè)加入進(jìn)來(lái),不斷開拓,我想不斷開拓,才是中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)真正實(shí)現(xiàn)強(qiáng)國(guó)夢(mèng)的希望所在。
          
          
             第六,責(zé)任。中國(guó)有一句俗語(yǔ):“水可載舟,也可覆舟”。中國(guó)的一批游戲者,好像是一篇深不可測(cè)的海洋,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)如同蕩漾的翩翩輕舟,既有收獲的快樂,也會(huì)時(shí)時(shí)遭遇暗礁的可能,稍不注意就會(huì)翻船,這就是中國(guó)的現(xiàn)實(shí)。如何處理“水與舟”的關(guān)系是我們游戲界認(rèn)識(shí)無(wú)法回避的現(xiàn)實(shí)。
          
             根據(jù)統(tǒng)計(jì),目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍以青少年為主,16歲-30歲的用戶占總網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的87.4%,其中,19-22歲的用戶占34%面對(duì)如此之重的青少年用戶群體,面對(duì)日益強(qiáng)烈的對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擔(dān)憂,我們的游戲企業(yè)是否感到巨大的社會(huì)的壓力和責(zé)任,是否想過(guò)如何為這些青少年玩家提供更多健康的“綠色游戲”,如何采取“強(qiáng)有力”的措施,為青少年?duì)I造“健康”的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。最近,新聞出版總署,會(huì)同游戲工委和有關(guān)企業(yè),開展了大型網(wǎng)絡(luò)出版工程和“綠色網(wǎng)絡(luò)游”,開發(fā)和推廣工作得到教育界和家長(zhǎng)們、青少年的歡迎,我們希望更多的企業(yè)加入這個(gè)行業(yè)中,共同擔(dān)負(fù)起打造“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲”產(chǎn)業(yè)的重任。
          
          
             第七、規(guī)則。游戲有游戲的規(guī)則。游戲產(chǎn)業(yè)更需要有游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)則,否則的話,將會(huì)無(wú)序發(fā)展、無(wú)序競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,能夠取得驕人的成績(jī)。與政府的規(guī)范和保障以及企業(yè)的自律有著密切的關(guān)系。隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各項(xiàng)政策還將不斷細(xì)化,企業(yè)自律意識(shí)也將不斷提高。
          
             中央最近對(duì)互聯(lián)網(wǎng)管理做出了進(jìn)一步的規(guī)范和調(diào)整,明確了新聞出版總署是網(wǎng)絡(luò)游戲出版物審批和監(jiān)督管理部門,新聞出版總署的立場(chǎng)一貫鮮明的,就是要通過(guò)規(guī)范和引導(dǎo)來(lái)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)朝著健康、積極的方向發(fā)展,2005恩年,新聞出版總署將進(jìn)一步強(qiáng)化監(jiān)管工作。近期,將會(huì)同信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合下發(fā)《網(wǎng)絡(luò)游戲出版管理辦法》,同時(shí),將修訂《電子出版物管理規(guī)定》,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)引進(jìn)版的游戲的審批,防止過(guò)多、過(guò)濫,將加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,運(yùn)用法律手段堅(jiān)決打擊私服外掛,侵權(quán)盜版活動(dòng),從事賭博的行為。
          
          
             第八、繁榮。“發(fā)展是硬道理,繁榮是目的”,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走到今天,整整10年的歷史,雖然也有坎坷,但取得了很大的成績(jī)。求發(fā)展、求繁榮,既是新聞出版總署也是中國(guó)游戲企業(yè)的共同的奮斗目標(biāo),在新的一年里,希望大家“腳踏實(shí)地”做好工作,為產(chǎn)業(yè)的繁榮和發(fā)展憨實(shí)基礎(chǔ)。
          
          
             雖然在平時(shí)的工作中,在座的各位可能有著這樣那樣的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但是今天,大家在在一起,共同的目的就是為了回顧2004年,展望今后產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。最后,我再次感謝大家的熱情的參與,同時(shí),也希望與在座和不在座的產(chǎn)業(yè)界的所有的朋友,一起為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應(yīng)有的貢獻(xiàn),謝謝!
          
          
           第一屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)專題
          
      2005/1/20 20:43:18
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